为了研究双兵种的克制问题,解除我心中的疑团,我用步弓的组合进攻敌方骑弓的组合,且双方都不含有影响克制系数的武将和政令,我通过多次改变敌我双方的兵种比例,做了以下多次试验:
并将得到的测试结果整理成如下表格:
如图所示,表格最左侧一列表示我方兵种比例,最上面一行表示敌方兵种比例,对应的百分比为克制效果,绿色表示我军克制敌军,红色表示敌军克制我军。我们可以发现:
1
75%以上的部分是我军克制敌军,敌军克制我军的情况不到25%。
2
当敌军弓兵比例较高时,我军总能克制敌军,而且我军步兵比例越高,克制效果越强,敌军弓兵比例越高,克制效果越强。
3
当敌军骑弓比例相等或者骑兵比例较高时,我军在弓兵较多时也总能克制敌军,而且弓兵比例越高,克制效果越强,但此时若派上太多步兵不仅会降低克制效果,甚至会逆转克制方向,变为我军被敌军克制。
4
当我军弓兵比例较高时,总能克制敌军。
那么说到底,如果敌军是骑弓组合,我们该如何应敌呢?兵法有云,“知己知彼,百战不殆。”我们不仅需要知道敌方的兵种,还需要知道敌方是弓兵多还是骑兵多,这就需要对战场的细心观察了,如果敌方弓兵较多,我们便用步兵较多的步弓组合,这时用纯步兵可以达到最大的克制效果;如果敌方骑兵较多,我们便用弓兵较多的步弓组合,这时用纯弓兵可以达到最大的克制效果;再退一步,如果实在不知道敌方是骑兵多还是弓兵多,那就用弓兵较多的步弓组合或者纯弓兵,这时虽然克制效果不能确定高还是低,但是克制方向总是克制敌军。
另外,由上图我们可以发现,我军克制敌军效果较强的部分都是敌我双方弓兵比例相差较大的部分,而弓兵正是敌我双方都有的相同兵种。通俗来讲,用步弓打骑弓,敌方弓兵多我就弓兵少,敌方弓兵少我就弓兵多。
由于在游戏里面三个兵种地位是相同的,故可做推广并得出以下结论:
1
一般情况下,有步弓克骑弓,骑弓克骑步,骑步克步弓。
2
敌方为弓兵比例较高的骑弓组合,我方应用弓兵比例较低的步弓组合,纯步克制效果最好;
3
敌方为弓兵比例较低的骑弓组合,我方应用弓兵比例较高的步弓组合,纯弓克制效果最好。
4
敌方为骑兵比例较高的骑步组合,我方应用骑兵比例较低的骑弓组合,纯弓克制效果最好;
5
敌方为骑兵比例较低的骑步组合,我方应用骑兵比例较高的骑弓组合,纯骑克制效果最好。
6
敌方为步兵比例较高的步弓组合,我方应用步兵比例较低的骑步组合,纯骑克制效果最好;
7
敌方为步兵比例较低的步弓组合,我方应用步兵比例较高的骑步组合,纯步克制效果最好。
如下图,红色箭头为一定克制,黄色箭头为大概率克制:
最后,战场的情势瞬息万变,我们常常不能实时了解具体的情报,尤其是对于官渡之战这样大型的较为复杂的战争,想要运用好兵种克制非常困难,但是对于玩家单兵作战或类似于荆州之战的小规模团体作战,单双兵种的相互克制方法就体现得非常重要,尤其是在双方实力相差不大的情况下,运用得好,能让你降低战损,甚至逆转局势。
关于单兵种、双兵种的相互克制问题就是这些,而对于更为复杂的三兵种问题,我想还需要更多的时间去理解。
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